Durak (Kartenspiel)
Hier werden die Regeln vom Kartenspiel Durak kurz und knackig erklärt. Durak ist in Russland sehr beliebt und wird oft in der Transsib gespielt. Vier Kartenspiel-Klassiker: 18! 20! Fuchs! Durak! Kartenspiele sind Traum und Trauma. Unterhaltsam, stressig, verbindend und, ja, auch. Das Kartenspiel Durak zählt zu den beliebtesten Kartenspielen für zwei oder mehr Spieler und sorgt für unterhaltsame Abende. Erfahre hier.Durak Kartenspiel Einführung Video
Russisches Kartenspiel DURAK - ErklärungDes Weiteren Durak Kartenspiel es wichtig, dass jeder Bonus mit Bedingungen Durak Kartenspiel ist. - Einführung
Ein kooperatives Btty.Com rund um eine Gang, die in ein futuristisches Medizinlabor einsteigt.Jeder Spieler hat ab jetzt nicht mehr sechs Karten. Deshalb kann man den Angriff nur auf so viel Karten starten, wie der Verteidiger auch selbst hat.
Einige Raffinessen machen das Spiel natürlich noch aufregender. Man kann unter Umständen dem Angriff auch ausweichen. Das kann man machen wenn man die gleichen Karten anlegt, die bereits schon liegen.
Der Verteidiger kann dem Angriff ausweichen wenn zwei Achter gelegt sind und er auch eine legen kann. Somit wird der Angriff auf den nächsten Spieler übertragen.
Dieser Spieler muss sich dann Verteidigen. Individuelle Regeln können natürlich zuvor festgelegt werden, da es zahlreiche Variationen von dem Kartenspiel gibt.
Hat nur noch ein Spieler Karten in der Hand, dann ist das Spiel beendet. Sobald ein Spieler Karten aus seiner Hand zum Angreifen oder Verteidigen abgelegt hat darf er von Talon, falls es da noch welche gibt weitere Karten holen bis er wieder sechs Karten hat.
Die umgedrehte Trumpfkarte darf dabei auch als letzte Karte gezogen werden. Sobald der Talon dann leer ist geht es darum so schnell wie möglich die verbliebenen Karten auf der Hand abzulegen und sich freizuspielen.
Da nun in dieser Phase nicht mehr jeder Spieler sechs Karten hat darf ein Angriff auch nur noch so viele Karten beinhalten wie der Verteidiger auf der Hand hält.
Eine Besonderheit ist dass man einem Angriff ausweichen kann indem man die gleichen Karten anlegt, die bereits liegen.
Legt ein Spieler zum Beispiel zwei Achter, dann kann der verteidigende Spieler dem Angriff ausweichen indem er selbst eine Acht legt. CardzMania Durak.
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Love the support team. Durak Rules Players: 2 - 6, as 2 teams or individually Summary The objective is to get rid of your cards first and the loser is the last player left holding cards The role of Defender passes around the table - other players attack by playing a single card and the Defender must play a trump card or a higher ranked card of the same suit After the first attack, attackers can only play cards of the same rank as cards already played in the bout If the Defender defeats a set number of attacks, all cards played in the bout are discarded.
Dieser ist der Verlierer, der Durak, und muss neu mischen und austeilen sowie zunächst überbieten. Spielt bei der letzten Runde jeder Spieler alle verbleibenden Karten aus, gibt es ein Unentschieden.
Es gibt etliche weitere Abweichungen vom ursprünglichen Spielkonzept, die jedoch wesentlich weniger weit verbreitet sind. Sie entstehen meistens entweder aus dem Bedarf nach mehr taktischer Tiefe oder aus Experimentierfreude.
Angriff: Hierbei kann man die Jokerkarte in eine beliebige bereits in diesem Zug ausgespielte Karte transferieren und wenn nötig sogar die Farbe wechseln auch das Transferieren in einen Trumpf ist möglich.
Nun kann man eine Jokerkarte ausspielen und diese in eine 6 beliebige Farbe oder 10 beliebige Farbe umwandeln. Wenn man die Jokerkarte als erste Karte ausspielt, dann kann sie jeder Karte entsprechen.
Das Spiel lebt in seiner Art von der gegenseitigen Demütigung der Spieler. Entsprechend gibt es einige Möglichkeiten, diese zu realisieren.
Bekommt in der letzten Runde eines Spiels der Durak eine Sechs als letzte Karte zugespielt, so kann ihm diese Sechs auf die Schulter geschlagen werden, was symbolisch als Rangabzeichen dient.
Nord hat daher den Angriff abgewehrt. Die vier gespielten Karten werden aus dem Spiel entfernt. Nun ist Nord mit dem Angriff auf Ost an der Reihe.
Das Blatt von Nord besteht aus A, 10, 8, 6, A, 9. West greift mit der 7 an. Nord kann sie nicht schlagen und muss sie daher aufnehmen.
Ost hat die 7 und gibt diese ebenfalls Nord. West zieht nun die oberste Karte vom Stock, und Ost zieht die nächste Karte. Der Angriff war erfolgreich.
Daher ist nun Ost mit dem Angriff auf Süd an der Reihe. Das Blatt von Ost besteht aus 9, 7, 6, A, 9, 7.
West greift mit 7 an. Nord schlägt diese mit Ost setzt den Angriff mit 7 geschlagen von B und 7 geschlagen von K fort. Nun kann West den B geschlagen von D und B getrumpft durch 9 spielen.
An diesem Punkt könnte Ost den K , den K oder die 7 spielen, und West könnte die 9 oder die 9 spielen. Sie haben jedoch bereits fünfmal angegriffen und dürfen nur noch eine einzige Karte spielen.
Tatsächlich ist hier die 9 die beste Wahl, da Nord bereits mit einer Karo-Karte getrumpft hat und Nord wahrscheinlich unter Druck gerät, wenn eine weitere Karo-Karte gespielt wird.
Die zwölf gespielten Karten werden aus dem Spiel entfernt. Nun greift Nord den Spieler Ost an. Das Blatt von Nord besteht aus K, 9, 8, 7, 10, 9.
Das Blatt von Ost besteht aus 7, 6, 7, B, 8, 7. West greift mit dem B an, und Nord schlägt ihn mit dem K. West setzt den Angriff mit dem K fort.
Den Regeln nach könnte Nord mit der 7 trumpfen. In diesem Fall würden als Nächstes jedoch die Siebenen von Ost gespielt werden, und Nord wäre letzten Endes gezwungen, diese niedrigen Karten aufzunehmen.
Ost könnte dem Spieler Nord zusätzlich den B. West zieht nun zwei Karten vom Stock. Nun greift Ost den Spieler Süd an.
Das Endspiel Spieler, die alle Karten losgeworden sind, scheiden aus dem Spiel aus, und die restlichen Spieler setzen das Spiel fort.
D weitere Spielabfolge unterscheidet sich etwas, abhängig davon, ob das Spiel von einzelnen Spielern oder in Teams gespielt wird: Im Spiel mit einzelnen Spielern, in dem ein Spieler keine Karten mehr hat, wird dieser einfach übergangen und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn, der noch Karten hat, ist an der Reihe.
Das Team-Mitglied, das keine Karten mehr hat, wird übersprungen. Das folgende Beispiel zeigt ein Spiel mit vier einzelnen Spielern.
West greift Nord an. Nehmen wir an, dieser Angriff ist erfolgreich. Das folgende Beispiel zeigt ein Team-Spiel mit vier Spielern. Wie im obigen Beispiel, greift West den Spieler Nord an.
Da Nord erfolgreich war, ist nun Nord mit dem Angriff an der Reihe. Da Nord aber keine Karten mehr hat, übernimmt Süd und greift Ost erfolgreich an.
Süd greift nun als Nächstes West an, und West wehrt den Angriff ab. Süd nimmt die angreifende Karte auf, und Ost greift nun Süd an.
Eine Variante des Stripdurak. Am einfachsten lernt man Durak, Bet Poker man es einfach mal ausprobiert. Wenn der Verteidiger auch den zweiten Angriff abwehrt, kann der Angreifer den Angriff mit weiteren Karten fortsetzen. West greift mit der 7 an, und Nord schlägt sie mit der Durak Tekstil, yaratıcı ve araştırıcı yüksek teknoloji kullanarak, müşteri odaklı çözüm uygulayan, endüstriyel dikiş ve nakış ipliği üretici firmasıdır. Ürünlerini özellikle kalitedeki devamlılığı ve servis yeteneği ile, dünya pazarlarında müşteri ihtiyaçlarına uygun olarak, sahip olduğu entegre üretim. Dieses Kartenspiel ist sehr einfach zu erlernen, ist kurzweilig und bietet dennoch großen Spielspaß für Kinder (Zahlen von 0 - 13 müssen gelesen werden können) und ebenso für Erwachsene. Eine einzelne Partie dauert meistens weniger als 30 Minuten, aber es kann sich eine Sucht entwickeln, so dass man es stundenlang spielen möchte:)Reviews:

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Dies ist strategisch relevant, da die letzte Karte zwangsläufig ein Trumpf ist und ein erfolgreiches Abschlagen gegen Ende die Wahrscheinlichkeit zum Ausscheiden erhöht.





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